谷粒金刚Pro手柄评测:“内外兼修”的第三方手柄好选择
手柄虽小,但是想要把它做到“好用”,需要解决和调校的地方却非常多。随着游戏平台和游戏内容的不断增加,想要满足所有人的口味,无论是PS4/X1/NS的手柄都很难达到完美。
从功能,人体工学等多个方面来看,每一个品牌的手柄都各有侧重,也各自拥有不足之处。仅以适配性而言,微软的X1配套手柄是玩家们公认的,在不同平台下表现都很均衡的一款。但受限于其售价,以及更深层的使用需要,这就给很多第三方手柄厂商留出了不小的发挥空间。
今天我上手的这款谷粒金刚Pro手柄就是这样的一款产品。
首先我们来谈谈它的外观和上手感觉。谷粒金刚Pro手柄的外包装算不上精致,打开纸盒是一个黑色的布包,有点类似微软精英手柄的样式,做工很精致,并没有什么廉价感,说实话专门用它来装你的其他手柄都会觉得很实用。再打开里面是一副黑色的手柄,一根USB-C的数据线,一张Logo贴纸,一张简单的按键介绍卡和一本说明书。
与大部分国产第三方手柄相似,谷粒金刚Pro手柄在外观和按键布局上依旧沿用了微软X1手柄的设计,原因大家心知肚明,关键还是要看你的实际上手感觉好不好。
首先要提的是,谷粒金刚Pro手柄在外形上取消了手柄后背的电池仓,改为内置锂电池,这使得整个手柄的重量下降了不少。另外,把握的时候,你的无名指和中指也会有更宽松的空间去摆放,这对于手大的玩家来说绝对会很舒服。
其次手柄表面采用了磨砂质感的类肤材质,手感非常不错,既不会轻易打滑,还不容易沾染指纹和油渍。这是直观上最令我惊喜的地方。
由于谷粒金刚Pro手柄内置了编程和兼容多平台等深度功能,所以它的按键要比一般手柄多,看上去像是把NS和X1手柄的多功能按键都继承在了一起。
手柄上部是电量指示灯,模式切换键。具体的功能我们稍后再谈。
按键的手感方面,我会分几个功能区来分别谈一下。首先是XYAB四个按键,键程要高于我们熟悉的几个手柄,手感偏硬,有很强的段落感,整体感觉中规中矩;
两个上肩键和十字键的手感令我不甚满意,它们有X1手柄这几个对应按键的通病,太硬,而且缺乏键程,按下去就好像在按铁片一样,不过好消息是,ZLZR这两个下肩键使用了霍尔线性感应式线程按键,在设定中可调线程灵敏度,阻尼感做的也不错,在试用射击和赛车游戏时的体验都算的上不错;
最后是两个摇杆,高度略微高一些,这对于FPS游戏玩家来说或许是个不小的优点,因为这带来的可能是更精确的微操,配合设置中的灵敏度调解功能,这可能才是它最大的用武之地。至于官方说明中提到的特殊金刚圈防滑设计,实话说感受并不直接。不过相比PS4手柄被人诟病很久的打滑,胶皮破裂等问题,改善还是蛮大的。
但它的缺点是,这四个肩键之间,与手柄边缘之间的空隙较大,而且还挺锋利的,所以使用中我多次会被它夹到手,还是挺疼的。这属于做工细节方面的问题。
目前,谷粒金刚Pro手柄一共支持三个平台下使用,分别为NS,安卓和PC,可以随时使用顶部的按键一键切换。同时支持有线和蓝牙两种连接方式,使用方式非常多样化。手柄内置了双震动马达,既不会感觉太轻或者震动不均,也没有市面上杂牌手柄那种疯狂到手都跟着震的力度,调校的还是不错的。
在配对上,特别是针对NS,谷粒金刚Pro手柄只需要在手柄匹配界面,长按搜索键即可自动匹配,没有任何额外的操作,非常便捷。同时,它还支持读取Amiibo。
在更深层的学习和编程方面,则完全是谷粒金刚Pro手柄的用途体现,它主要有以下几个重要功能:
1、 连发功能。有单次和自动两种模式。
2、 学习功能,长按学习键开始之后,可以记录你接下来的所有操作(最长时间为10分钟),并自动重复。
3、 震动力度调节功能。
4、 体感陀螺仪辅助瞄准功能,灵敏度三档可调。
5、 摇杆灵敏度调节。
6、 ZR、ZL线程按键灵敏度调节。
尤其是连发,学习,还有摇杆灵敏度调节这三个功能,在日常游戏中的适用空间还是相当大的,而这些功能在普通手柄里又不具备。略显遗憾的是,谷粒金刚Pro手柄并不支持PS4平台,PS4平台由于没有精英手柄的存在,针对有特殊需要的玩家,在编程和微操方面有更多需求的人往往只能求助于第三方。但是谷粒金刚Pro手柄并无法填充这个空白。
往往第三方手柄,在价格,多功能和手感上都很难三者兼备,而谷粒金刚Pro手柄,258元的价格,能做到如此均衡的表现已经非常不错了。如果你真的有多平台需求,又对深度调节和编程感兴趣的话,谷粒金刚Pro手柄绝对是第三方手柄里一个很好的选择。感兴趣的朋友可以移步电玩巴士官方商城购买和咨询
要情怀还是要手感 PS4与Xbox手柄哪个好
1问题来了 PS与Xbox哪个手柄好
[中关村在线键鼠频道原创] 国行PS4与国行Xbox One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台游戏机作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox One,PS4性能强大,但是Xbox One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox One的手柄比PS4的更舒服?
这时候一般都会有PS玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。
Xbox One还是PS4这是个问题
不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是索尼与微软在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。
我的PS3手柄依旧坚挺
笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox One手柄究竟哪个手感更好。
Wii U心中在暗自滴血
最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的任天堂呢?额,只能说Wii U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。
2抄袭与借鉴 摇杆的诞生
为什么Xbox手柄与PS手柄差距这么大
其实在争论PS系手柄与Xbox手柄哪个手感好的问题时,最大的争议就是PS系手柄的对称设计以及Xbox手柄左摇杆的上移变动。
而且索尼PS的手柄比较蛋疼的是亚洲区的确认键为“□△○×”中的“○”,而美版的确认按键则是“×”很多美版游戏均是这样,有时玩起来非常的蛋疼。微软的ABXY则没有这种问题。
同样的按键 但不同的字母符号
当然今天我们不是为了讨论这个,而是为了讨论为什么两者的手柄在摇杆设计上存在这样的差距。索尼PS1的手柄其实在很多方面都是借鉴了任天堂SFC的方向键设计,但是为了突出不同,于是在握把部分进行了延伸。随后任天堂N64推出,虽然N64主机的销量比较差,但是那独特的三条腿手柄开创了手柄界的很多先河,包括类比摇杆、扳机键以及震动。
N64个性的游戏手柄
PS1后期游戏手柄
随后索尼在PS1后期推出的手柄增加了两个对称式摇杆,索尼PlayStation系列经典手柄造型设计正式出现。
PS2游戏手柄
一代经典 索尼PS2
在2000年推出的PS2,索尼保留了经典的左右双摇杆射击,再加上随着3D游戏的蓬勃发展,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角已经成为游戏主机的默认操作。同时对称式的双摇杆设计也成了索尼PS系手柄的标志。
3微软之野望 用人体工学来征服
微软之野望 用人体工学来征服
2001年,微软毫无征兆的推出了Xbox,让所有玩家震惊,Xbox一代的手柄与同年任天堂发布会的NGC非常默契的采用了非对称是摇杆设计,不知道是为了突出与索尼的不同,还是为了保证更好地手感。但不得不承认,非对称式的摇杆设计,对于目前绝大多数游戏均采用摇杆来控制方向的操作方式要更加的舒适。
微软Xbox
但微软Xbox一代显然更多的的是为欧美玩家设计的产品,手柄很大也很重,这让很多亚洲的玩家纷纷表示无法适应。这也使得微软Xbox在亚洲的反响平平。
到了PS3/Xbox 360时代,索尼推出了Dual Shock3,虽然在外观上相比PS2手柄变化不大,但是在细节以及功能上改动很大。最大的变化是在内部增加了一个传感器,让传统的四轴变成了6轴,不过功能比较鸡肋,基本上很少有游戏能够用到,笔者玩了很多PS3游戏,也就是超凡双生、暴雨这两款互动游戏中的应用场景较多。
PS3手柄
很多游戏给人的感觉像是纯粹展现六轴的功能而去增加一些功能,比如《最后生还者》中的磕手柄,手电便会由闪烁变成常亮,其实感觉挺傻的。当然也不排除其他人喜欢这种设计。
PS3摇杆特写
PS3肩键特写
而Xbox 360手柄相比于一代要小很多,外形设计方面也是更加的符合东方人的手掌摇杆方面依旧是非对称设计,相比较于PS3手柄的摇杆,Xbox 360手柄的摇杆中间略有凹陷,比PS3的蘑菇头要更加方便操作。
微软Xbox 360
Xbox 360手柄
Xbox 360手柄肩键
而肩键的设计则见仁见智,Xbox 360的手柄的肩键采用了下凹弧度设计,在FPS游戏中表现非常的出色,PS3的手柄则采用了凸起弧度设计,手感更软。整体给人的印象Xbox 360要好一些。尤其是在FPS游戏中的表现差距很明显。
4次时代手柄全面对比
然后就进化到了最强的次时代主机手柄。
笔者在第一次抓握PS4手柄时,感觉变化太大了,相比于PS3真的做了好多的改进,手感、功能还有在肩键的设计上。不过摇杆依旧是对称式设计,之前有媒体就这个问题对索尼进行了采访。索尼的产品规划部门负责人Toshimasa Aoki表示,设计团队最初差点为PS4设计了一款Xbox风格的手柄。“我们在制作最初的手柄原型时曾尝试过像Xbox那样将一个模拟摇杆放在左上方位置,原因是我们通过调查发现很多玩家表示Xbox 360手柄的键位设计更加舒适。”
PS4手柄
PS4手柄细节
PS4摇杆特写 相比PS3有很大改进
PS4手柄肩键特写
不过后来Toshimasa Aoki和公司管理层都认为这样不妥,因为从PlayStation 1开始,索尼游戏的手柄摇杆位置都被对称设计在中部靠下位置,这已经成为家族标志之一,因此PS4自然也要继承这种DNA。所以PS4手柄延续了对称式设计。同时增加了触摸板以及喇叭还有顶部的光条。
拉风的光条 也是续航缩短的一大原因
而Xbox One手柄并没有增加这么多附加功能,更多的是对手柄细节的改良,比如对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得Xbox One手柄的马达达到了4个之多。在个头上,Xbox ONE手柄有些向Xbox 一代致敬的感觉,握感充实。而且终于不再是让电池仓在背部凸起。
Xbox One手柄
Xbox One手柄按键细节
Xbox One手柄十字键特写
Xbox One手柄手柄
很多玩家都在吐槽Xbox One还是采用老旧的五号电池供电,但这也正是Xbox One的优势所在,毕竟五号电池更加的方便更换,买四节可充电电池就轻松解决问题了,如果实在是喜欢锂电池还可以购买无线锂电套装。
反过来,PS4手柄采用锂电池设计再加上不能关闭的光条,让PS4手柄的续航时间广被吐槽,一般续航时间也就是三四个小时,相比于Xbox One手柄高达30-40小时,显然有些不能看。
之所以玩家吐槽微软Xbox One手柄相比于叫Xbox 360变化不大,那是因为Xbox 360的手柄可以说已经是比较完美了,Xbox One能做的只是让他更接近完美(索饭,别打我脸)
5PS4/Xbox One手柄哪个手感好
哪个手柄手感好
OK,整个PS系手柄以及微软Xbox系手柄已经介绍完了,功能以及手感也都简单的介绍了一下。下面笔者就根据自己的使用感受来给大家提供一些建议:
1、在没有使用Xbox One之前,笔者感觉PS的手柄挺不错,PS3的手感虽然感觉肩键不是特别好用,但是整体给人印象很不错。在接触到PS4之后,更是感觉索尼好给力,PS4的手柄进步这么大。同样带有下凹弧度肩键让PS4手柄在FPS以及赛车游戏中也有着不错的表现。
Xbox One手柄与PS4手柄
但是入了Xbox One之后,当时也没有想去比较,就一直在玩Xbox One上的《极限竞速:地平线2》,PS3与PS4也就被冷落了下来,一次在收拾东西,忽然看到了吃灰好久的PS3,然后忽然发现,我去!PS3的手柄怎么看着跟山寨手柄一样,感觉好LOW,PS4的手柄看起来还不错,但是在换回PS4的手柄明显感觉不适应,尤其是肩键以及左摇杆的布局。
Xbox ONE手柄在进行测试(图片来自新浪)
笔者忽然认识到,这两者之间在人体工学设计上的确是有差距,可能由于设计理念的不同,也可能是别的原因,但Xbox ONE的手柄的手感是肯定要优于PS4手柄的,笔者让同事体验了一下两个不同的手柄,虽然会有部分女生表示Xbox One的手柄会比较大,但是玩会游戏便会忽视掉这点,然后再换回PS4便感觉有些不习惯,那么结论就出来了。
PS4触控板在输入字母时很方便 其他时候表现一般
总结:在手柄方面,微软Xbox One的确要比PS4更胜一筹,无论是续航、手感还是做工均要胜过PS4,微软在人体工学方面的设计的确要更加的出色。当然你如果非说自己喜欢PS4手柄,笔者自然也不会反对,毕竟要手感还是要情怀,取决于自己。
Xbox One手柄
不过一个手柄显然还不能打动用户购买Xbox One,微软看着国行2899元的PS4,已经哭晕在厕所了。
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