硬核主机玩家对三大手柄的体验感受
手柄逐渐成为游戏玩家的主要游戏控制器,即便是PC玩家也有越来越多的人选择使用手柄而非键盘鼠标来进行游戏,尤其是Steam平台原生支持PS4和NS的手柄后,玩家就有了更多的选择。
在原来,Xbox及一系列仿制手柄几乎是PC玩家的唯一选择,但随着Playstation的DS4手柄和Nintendo Switch的Pro手柄也都可以在PC上使用,玩家们也就有了比较的余地。那么到底什么手柄用起来更好呢?
作为一个拥有三家手柄且主玩主机游戏的手柄型玩家,笔者就根据自己的亲身经验来跟大家说说Xbox One S、DS4和Pro这三款手柄的使用体验,希望对大家有个参考。
首先来看Xbox One S手柄,这可以说是在手柄界最大名鼎鼎,同时在PC玩家群中普及度最广的手柄,当然也是PC游戏支持得最好的手柄。
Xbox One S手柄
从握持感来说,Xbox One S手柄完美符合人体工学设计,将手持握手柄时手型自然舒展,紧密贴合手柄,非常舒适。
按键反馈方面,Xbox One S手柄的按键XYAB键比较硬,回弹触感不是特别明显,这一点与原先的Xbox 360有明显的区别,LB、RB两个肩键在三家手柄中也属于较硬的触感,但是LT、RT键程和回弹都最理想。
左右摇杆设计合理,顶部凹型设计能够更好地固定拇指,不会因为手汗而轻易错位。方向键手感一般,不过现代游戏使用四向键的地方越来越少,影响并不太大。
最后续航方面,Xbox One S手柄使用的是外置电池,两节5号电池或官方充电套组都可以使用,续航强劲,一般来说两节南孚电池可以高强度使用近一个星期。但坏处也有,由于是外置电池,手柄没有电量提醒,突然断电体验很不好,而且本身会比较重。
再来看PS4的DS4手柄,握持感上,DS4手柄采用的是对称设计,左摇杆处于下方,四向按键处于上方。由于当代游戏更多的使用摇杆而非四向键,因此左拇指长期会置于下方左摇杆处,使虎口处于长期拉伸状态而非自然持握状态,不符合人体工学设计,长期使用会使虎口发酸。
DS4手柄
按键反馈方面,DS4手柄的三角方块圆圈叉四个按键比较软,回弹力度不大,但要比Xbox One S手柄反馈强一些。L1、R1键手感恰到好处,L2、R2键弹性不够偏软,在射击游戏中反馈不够明显。另外,由于L2、R2键同时也被作为支架处理,因此手柄放在软物上容易误触,玩过《血源》的都懂。
左右摇杆设计不够合理,顶部凸起型设计容易让汗手打滑,需要经常擦手固定位置,建议额外购买摇杆顶头配件缓解。四向按键手感出色,尽管当代游戏这几个键使用频率不高,但考虑到PS4上日式游戏还是有一些注重方向键操作,也具有一定意义。
最后续航方面,DS4手柄充使用内置锂电池,充满电后续航大约为8小时,可以说非常不理想,希望在下一代手柄能够增强续航性能。
最后我们来看看NS的Pro手柄。Pro手柄在握持感上表现出色,符合人体工学设计,手掌完美贴合手柄表面,手型自然舒展置于常用按键上。
Pro手柄
按键反馈方面,Pro手柄的YXBA键软硬度恰达好处,反馈有力。L、R键较硬,回弹不明显。ZL、ZR键比较特殊,没有键程而是点按式设计,在一些游戏中无法做出轻重区分,打枪手感也很糟糕。
左右摇杆设计和DS4一样,顶部凸起设计容易拇指打滑,而且因为做工原因,Pro手柄的摇杆会有漂移的问题,品控看脸。四向按键和Xbox One S手柄一样采用连体式设计,手感一般。
续航方面,Pro手柄相当出色,内置锂电池充满电可以续航40小时左右,手柄大小和重量也更适合中国人实际情况。
总结来看,NS Pro手柄手感最好但有些游戏完全没法玩,Xbox One S手柄手感中等但适应性最强,DS4手柄各方面都不是很出色。
需要注意的是,如果是将其用于PC游戏,那么DS4和Pro手柄还有一个额外的问题,就是按键提示。尽管Steam已经原生支持这三款手柄,但绝大多数游戏内的按键操作提示还是只默认提供了一套Xbox系的XYAB键位,因此DS4和Pro手柄的玩家还需要自行在脑中转换一下。
以上就是笔者对“御三家”的原装手柄的使用感受,希望能给大家一个参考,目前看来在PC上使用的手柄,还是Xbox One S最适合,但如果没有的话,另两款手柄也能对付着用一下。
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Xbox Series X手柄仍用AA电池?微软:同时满足两部分玩家需求
IT之家3月30日消息 和以前的产品一样,新的微软 Xbox Series X控制手柄将使用AA电池,而不是类似PlayStation的DualShock手柄中的充电电池。
微软Xbox合作伙伴主管Jason Ronald告诉外媒Eurogamer,Xbox用户在AA电池和内置可充电电池之间的选择几乎是均分的。微软表示,坚持为Xbox Series X使用AA电池是为了使两个阵营都感到满意,因为玩家仍然可以为控制手柄购买可充电电池。
Jason Ronald表示:“归根结底,在与游戏玩家进行实际交谈时,这是两极分化的,而且有一个真正想要AA电池的强大阵营。” “因此,只有灵活处理才可以让两组人员都满意……你可以使用可充电电池,它的工作方式与Elite相同,但这是另外一回事。”
Xbox团队也谈到了他们对新Xbox Series X控制手柄所做的一些小改动。高级设计师Ryan Whitaker表示,现有的Xbox One控制器已经设计涵盖了5至95的百分位手部尺寸,并且新设计在底端提高了该范围。IT之家援引报道,Ryan Whitaker表示,新设计的目标是支持第3至第95个百分位手部尺寸,而这两个百分位值实际上代表了“亿万用户”。
微软并没有从根本上改变Xbox Series X的控制器手柄设计,因为人们通常都喜欢并习惯于它。Whitaker称:“那里有很多肌肉记忆。”
Xbox手柄保险杠上的边角已被修圆,以“增加可及性”,而保险杠和扳机现在都具有哑光外观而不是光泽感。Whitaker说,这也是一个实在的改变,因为新的亚光饰面可以帮助人们在出汗时保持抓地力。
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