亚氨基 锂电池 全息显示,模块化,4K屏:谁将引领智能手机未来潮流

小编 2024-11-23 资讯中心 23 0

全息显示、模块化、4K屏:谁将引领智能手机未来潮流

在模块化手机方面,可拼装的功能模块,包括电池、传感器、摄像头、处理器、无线通信模块等现在手机中各种功能的零部件。

在消费电子领域,智能手机作为升级换代最为活跃的终端产品,其新技术、新专利总是层出不穷,从核心大战到屏幕大战,市场推动着智能手机的全面进化。最近,随着亚马逊Fire Phone的发布、iPhone 6的呼之欲出,对于未来手机前瞻性技术方面的讨论也越发热闹起来。下面我们就来看看如今业界对于智能手机的未来发展,又有哪些新的思考。

模块化:手机也可DIY

在今年的I/O开发者大会上,谷歌展示了Project Ara模块化手机,虽然演示时出现小意外,但还是让世人看到了谷歌推进该项目的决心。谷歌自去年10月开始招募模块化手机Project Ara项目的试用者,截至目前已经有9万余名用户申请,近日还公布了首批100名试用者的名单。

所谓模块化手机,就是用户可以自己选择处理器、显示屏、摄像头、电池等零部件进行组装的手机,如同孩子们手机中的乐高积木一样。Project Ara手机的模块支持即插即用,随时替换。这意味着如果市场上出现了更高像素的摄像头或者更快速的处理器,用户都可以随时去换一个安装上。Project Ara就像之前个人电脑的“攒机”:在标准化接口下,可以随时更换硬盘、显卡、内存,甚至CPU也可以升级,从而创造出满足个人需求的个性化电脑。

可拼装的功能模块,包括电池、传感器、摄像头、处理器、无线通信模块等现在手机中各种功能的零部件。这些功能模块,谷歌计划将向第三方商家和开发者开放。同时,谷歌将成立一个专门的电子商务网站,让用户可以在上面选购各种模块。模块化智能手机还可以让用户随心挑选各种颜色和材质。谷歌已与3D打印公司3D Systems合作,在Ara项目中,用户可以在购买模块手机时或者在家里借助3D打印机定制个性化的外形、设计和材质。

全息显示:360度无死角

从黑白到彩色,从小屏到巨幕,手机显示技术的发展脚步从未停止,1600万色、Retina、3D也一次又一次刷新着人们对手机视觉的要求。当年苹果用Retina屏横扫天下,让大家惊艳不已,之后亚马逊发布Fire Phone,采用了动态视角技术,希望另辟蹊径,而在最近,一家名为亿思达的公司号称要发布搭载了全息技术的手机,将于7月17日举办产品发布会揭开最终的面纱。

对于全息显示技术,大家其实并不陌生,在著名的科幻巨作《星球大战》中我们就可以看到,在通话时,可以显示对方的全方位立体图像。而亿思达开发的技术可能还达不到这种程度,它是通过追踪人眼的视角位置,基于全息图像数据模型计算出实际的全息图像,再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境感觉一样的视觉效果。这种全息技术形成的全息图像由于是基于人眼视角位置而成像的,它并不像物理全息成像那样同时显示全部视场的影像信息,只适合于一个人观看,所以又称为“个人全息”。个人全息不同于平面影像仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,个人全息可以让肉眼从360度任何角度观看影像的不同侧面,是真正呈现立体接近现实的影像。

全息显示与之前的裸眼3D不同的是,裸眼3D只有一个最佳观赏角度,错过这个角度,影像就不立体了,而全息技术是从全方位的视角进行立体的展现,也就是说当你移动视角的时候,并不会由此引发影像的变化,应该说是更接近于观看真实景物的感觉,不但避免了裸眼3D带来的重影、眩晕、单一视角等缺点,还让画面更加鲜活。在日常生活中,全息显示有其得天独厚的实际价值:在网上购物时,用户只需手指点击翻转即可轻松看到商品各个角度的细节;在开车导航时,屏幕上直接投射出立体化的道路,层次分明路线清晰,一眼便知如何行驶。

4K分辨率:超越肉眼极限

有调查显示,手机屏幕的平均尺寸从3英寸上升到4英寸用了五年时间,而从4英寸上升到现在的5英寸只用了两年。同时,在四年的时间里,智能手机的屏幕分辨率从800×480一路飙升到了1080p,而QHD(2560×1440,通常也被称为2K)分辨率的显示屏似乎已成为今年智能旗舰机型的标准配置。随着4K电视的逐渐普及,4K分辨率的智能手机也被提上日程。

根据数字家庭影院标准,4K分辨率泛指4096×2160像素,但是目前的标准比较宽泛,所以要求屏幕至少拥有800万像素的分辨率(3840×2160)。在应用于屏幕时,4K意味着更清晰的显示效果,画面的精细度将会更进一步。三星官方已经证实正在计划为未来的智能手机配备UHD(4K)分辨率的触控屏,这意味着三星将来的旗舰机型所配备的显示屏将拥有高达3480×2160像素的超高分辨率,并且像素密度也将突破700ppi。不过三星并未公布该计划的具体时间表。

虽然超清分辨率是智能手机屏幕的发展趋势,但是因为手机尺寸的限制,6英寸其实已经是尺寸极限,但在这个显示面积上,人的肉眼对于1080p和1440p的像素密度几乎都无法区分,对于4K分辨率当然更是无法分辨,因此,4K技术是否有必要发展,业界还存在着不少争论。

电池技术:多种思路并进

随着技术和工艺的进步,智能手机的各个部件都有不小的进化,唯独电池续航能力却改进很少。在功能手机时代,手机待机甚至使用一周以上都很正常,而目前智能手机的发展路线是趋向于性能越来越强,屏幕越来越大,功能越来越多,导致手机的能耗大幅提升。这种情况不仅越来越成为制约用户体验的短板,也成为行业瓶颈,阻碍着智能手机领域的创新步伐。

目前,锂电池技术水平的发展已经缺乏太大的上升空间,其革新速度很慢,大部分只是在制造工艺上进行提升。按照目前的技术水平,在不增加电池体积的条件下,锂电池容量每年只能实现10%左右的增量,这与高速升级换代的手机硬件相比显然是杯水车薪。如果能够解决续航问题,智能手机的软硬件市场随之也必然有新的突破,其市场前景不可限量。面对这种情况,众多厂商也纷纷加大研发力度,试图在手机电池领域占据先机。

最好的办法当然是开发出使用新材料的新型电池。从目前的情况看,超级电容电池技术是最可能上位的一项技术,它通过电场来储存能量,能够大幅提升电池的性能,并且体积还比传统的锂电池要小。亚氨基锂电池则是另一项引人关注的技术,它用硅电极替代石墨电极,可大大增加电池容量,性能更稳定,使用寿命更长。

另一项新技术则是从能耗管理入手。微软最近就在旧金山举行的MIT Technology Review数字峰会上,向外界展示了其最新电池技术,可使智能手机的电池续航能力达到7天。微软的开发团队提出了“电池组”的解决方案:为设备提供两块体积较小的锂电池,其中一块专门针对大电流优化,如用户进行游戏或开启其他复杂应用时;另一块则针对小电流设计,如手机处于待机状态时。微软研究人员认为,电池在将其存储的能量转化成电流的过程中,很多能量都会因为热量或其他问题而损失掉。目前的主流设备都对常规的任务进行了电池优化,但这也使得电池在高峰和低谷阶段会浪费大量能耗。目前,该方案的原型产品已经出炉,可提升电池续航力20%~50%。

还有一种思路是改进充电技术。以色列创业公司StoreDot最近发布的超快智能充电系统就非常具有突破性,能在短短30秒内把一部三星Galaxy S4手机从零充电至满格,为笔记本电脑充电也只需几分钟,这样的速度,不得不让人期待。该技术还能减少电池的充放电次数,从而延长电池使用寿命。另外,韩国的一支研究团队最近开发出了一种微型热电发电装置,它能贴在用户的皮肤上并利用人体与外界环境的温差为手机等电子设备提供源源不断的电力,并有望在未来用于可穿戴设备。

双操作系统:两种体验兼得

为了使用不同的软件、游戏,而在电脑上安装两种或两种以上的操作系统,相信不少人都这么做过。的确,双操作系统在电脑、电视等终端上早已不是新鲜事物,但是应用在智能手机上的却屈指可数。

不过,业界已经出现了不少尝试者。首个实现双智能手机操作系统的当属今年西班牙手机制造商Geeksphone推出的运行Android和Firefox OS双操作系统的智能手机Revolution。该手机可满足用户在两个系统之间进行自由切换,让用户获得双重体验,在无需改变原先操作系统使用习惯的情况下,使用更多、更强大的应用功能。Geeksphone的做法也给了业界很多终端厂商发展的思路。随后,印度一家手机制造商Karbonn Mobiles也计划推出一款搭载Android和Windows Phone双操作系统的智能手机。

虽然国内的一些终端厂商也有不少表示对双操作系统智能手机感兴趣,但目前真正上市的双操作系统的智能手机却没有,像小米手机那种,虽然号称提供原生Android系统和MIUI双系统以供用户选择,但MIUI其实是基于Android开发的,所以称不上真正意义上的双系统。双系统手机发展的背后还存在着各种问题,尤其是软硬件问题,一方面,搭载双系统的手机,会比一般搭载单独操作系统的功耗大,对硬件性能要求更高,再加上两种系统的授权费,这就对手机的性价比提出了挑战;另一方面,智能手机厂商还需要对系统进行全方位的优化测试,找到实现两个操作系统完全兼容和无缝切换的解决办法,才能保障优质的用户体验。

作者:吴刚

原创:面对新技术趋势,移动游戏如何破局

#手机游戏# #vr# #ar#

中国游戏产业,特别是移动游戏产业,在历经十多年发展成长后,已成为中国数字媒体产业的重要组成部分。自2013年下半年以来,移动游戏由于用户基数大、便携、时间容易碎片化等优点,不到一年时间便已超越了客户端游戏,成为了游戏的主流业态。

然而,传统的移动游戏也存在着进入门槛低、生命周期太短等先天问题,为其发展埋下了隐患。由于移动游戏市场带来的巨大机遇,包括大型游戏企业在内的各方力量都扎堆进入相关游戏开发领域,移动游戏开发商还未来得及享受市场红利,行业竞争便迅速达到白热化,游戏产品紧接着出现了严重的同质化现象和粗制滥造现象。这导致在其后短短一年的时间内,尽管移动游戏的用户数仍在不断飙升,但整个市场却迅速从蓝海变为了红海,产业生态环境恶化。

移动游戏市场目前的困境,从另一个角度讲,也是该产业转型的一次契机。

下面,笔者针对这一问题进行探讨。

与移动游戏屏幕有关的可穿戴设备发展动态

作为重要的一类可穿戴设备,视频眼镜(也叫眼镜显示器)已经成为了扩展手机屏幕的重要手段,它能接收包括手机在内各种多媒体设备输出的视频信号,并以大屏幕形式呈现在用户眼前,让人有置于电影院中的感觉,因而也被形象地称为“随身影院”。

早在上世纪60年代,视频眼镜就开始应用于美国军事用途,如作战模拟等。其原理是通过精密光学透镜将微小显示屏上的图像放大,并呈现到观看者眼中,形象地说就是拿放大镜看眼镜中的视频。由于其大大缩短了人眼与屏幕的距离,因而其只需要很小的屏幕,就能模拟出接近50英寸电视的效果。它们的体积并不庞大,便于携带,同时也更省电。越来越多视频眼镜已开始支持3D立体显示,并且很多视频眼镜通过前置摄像头,能让用户看到被眼镜遮挡的前方实景,如Google Glass和Oculus等,甚至华盛顿大学还研发了能像隐形眼镜一样戴在眼睛里的隐形视频眼镜。

如果并不追求这么多贵族功能,只是扩展屏幕,则视频眼镜拥有大幅度降低成本的空间。由于其核心的显示屏幕尺寸非常小,并不需要大尺寸的液晶面板,因而在显示屏方面的成本无疑会更低。此外近几年一些新的显示技术如OLED、超高DPI屏幕、柔性显示屏等都是率先使用在这样的小尺寸屏幕中,因此视频眼镜可迅速采用最新的显示技术,其更新换代甚至比传统的显示器及电视更快。剩下的成本瓶颈是光学透镜,一旦其边际成本随用户群的增大而降低,视频眼镜的价格便会真正走向平民化并逐步普及,成为可穿戴屏幕。这将有效地解决手机等移动终端因屏幕太小不适合游戏沉浸感实现的问题,突破移动游戏发展瓶颈。

其他还有可戴在手腕上实现投影的投影手环等,也能有效扩展移动终端的屏幕。

移动游戏终端的发展动态

目前,PC终端性能提升的速度已开始放缓,但移动终端的性能(包括其CPU、GPU和体系结构等)由于与PC终端差距较大,还存在较大提升空间,在可预见时间内,摩尔定律仍旧适用于移动终端的性能提升速度,并最终促使其性能达到或赶超PC终端的水平。一旦移动终端(手机和平板)性能达到或接近PC终端性能,将意味着原本在PC下才能达到的精细游戏画质也能在移动终端下实现,这将有效地解决移动终端玩3D游戏或高画质游戏的性能瓶颈,并让早期PC客户端游戏的成功复现在移动终端上成为可能。

更值得一提的是,移动终端的待机时间也将获得显著提升。随着电子工程、能源和材料等技术的日新月异,移动终端待机时间短的问题将有望解决,这将有效缓解移动游戏耗电量大、需频繁充电的困境。下面列举了其中几个重要的技术:

(1) 石墨烯电池

石墨烯电池是利用锂离子在石墨烯表面和电极之间快速大量穿梭运动的特性开发出的一种新能源电池,目前已取得了重要进展:如美国Nanotek仪器公司的石墨烯电池可把数小时的充电时间压缩至短短不到一分钟;西班牙Graphenano公司与科尔瓦多大学合作研究的石墨烯电池储电量是目前市场最好产品的三倍,用此电池提供电力的电动车最多能行驶1000公里,而其充电时间不到8分钟。这种技术一旦成功,其成本将比锂电池低77%,很可能在能源领域带来革命性进步。

(2) 铝离子电池

湖南大学联合斯坦福大学成功研发出铝离子电池,尽管其还需一段时间才能走向民用市场,但其已具备可引发电池产业革命的潜力——其充电1小时,有望让手机使用3、4天,并且使用寿命更长、生产成本更低。

(3) 可穿戴体温充电装置

韩国研究团队最近开发出了一种微型热电发电装置,它能贴在人的皮肤上并利用人体与外界环境的温差为手机提供源源不断的电力,有望在不远的未来与可穿戴设备结合给手机充电。

(4) 配备太阳能电池板的手机屏幕

2014年CES消费电子展上出现了一项技术,能给智能手机的触控屏幕添加一层太阳能电池板,有望在自然或人工光照下让电池电量增加15%。

(5) 亚氨基锂和硅电极电池

当前锂离子电池的发展已近极限,多种新型电池正蓄势待发,其中最具吸引力的当属亚氨基锂电池,它可以用硅电极替代目前的石墨电极,能大大增加电池容量,并使得性能更稳定、使用寿命更长。

(6) 远距离充电技术

韩国科研人员研发出了一种新型的偶极子线圈共振系统,能同时对距离5米之内至多40部智能手机进行充电。虽然其距离进入主流消费电子市场尚需时间,但它实现一个目标——走进家里,手机放在任意地方都能自动进行无线充电。

(7) 超快速充电技术

StoreDot最近发布了一种超快智能充电系统,能在30秒内把一部Galaxy S4手机从零充电至满格,此外,它还能增加电池的充放电循环次数从而延长电池的使用寿命,以此减少消费者的支出和减轻对环境造成的负担。

移动网络带宽的发展动态

伴随着中国移动通信建设如火如荼的进行,4G网络早已在全国普及;2019年,中国已进入5G元年,三大运营商的5G网络已先后开始商用;另一方面,中国在6G技术的研发等方面也已开始了布局和技术研发。

可以预见,移动互联网的带宽将逐步提升,并赶超固网,这将有效解决MMORPG等移动网游类型需要高带宽支撑来快速下载游戏场景和地图的问题,并使之走向主流。而移动网游作为游戏与移动互联网结合的产物,由于其高ARPU值和高粘度特性,一旦成为了主流并发挥出梅特卡夫效应,将具有更大的市场价值。

移动游戏自身的发展动态

目前的移动游戏类型存在着产品生命周期短、用户粘度低、游戏免费居多、收费模式尚待进一步开发等情况,因而游戏的ARPU值(Average Revenue Per User,即每用户平均收入)普遍还有很大的提升空间。并且由于现有移动游戏类型的开发门槛并不高,导致目前移动游戏开发商远远多于渠道发行商,并且市场的推广过度依赖于资金,话语权因而掌握在了发行商手中。这种形势造成了移动游戏产业链的失衡,使得游戏开发商受到一定压制,不利于行业核心实力的提升。

另一方面,根据中国音数协游戏工委(GPC)、艾瑞、艺恩、易观智库、伽马数据、IDC、友盟、艾媒、讯实科技等机构推出的游戏行业调研报告,移动网游作为游戏与移动互联网结合的产物,已展现出成为移动游戏未来趋势的潜力,网游化已成为移动游戏的大势所趋。

随着4G网络的普及和移动网络带宽的逐步提升,移动网络游戏需要高带宽支撑来快速下载游戏场景和地图的问题将得到有效解决,移动游戏的网络游戏化会成为重要趋势。

移动游戏的重度化是又一大趋势。移动游戏重度化的关键原因还是源于其玩家群体本身;此外,重度游戏的粘度更强、推出后的运营时间更长,因而预期收益更加有保障。

更进一步,随着移动游戏的时间碎片化限制被突破,移动游戏的客户端游戏化也会成为趋势。从目前的移动游戏表现看,无论画面还是玩法,很多重度游戏指标都在向端游靠拢;此外很多国内移动游戏开始在营销和运营方式上引入传统客户端游戏的线下媒体和广告投放及跨界营销等手段,而不单纯依靠渠道。在可以预见的未来,端游的重要类别MMORPG(大型多人在线角色扮演)类和RTS(即时战略)类及MOBA(多人在线战术竞技)类等移动网游将因为能延续高ARPU值的模式,而最终成为移动游戏的关键类别。

另一方面,VR(虚拟现实)、AR(增强现实),和AI(人工智能)技术正在逐步走向移动端,应用到移动游戏中。尤其是5G加持下的VR/AR与AI的结合,将是其一大应用亮点。

《头号玩家》中的VR游戏

突破碎片化时间对移动游戏发展模式的限制

对于移动游戏而言,碎片化时间就像一把双刃剑,它既成就了移动游戏的优势,又对移动游戏的后续发展造成了阻碍。

移动游戏在诞生之初,由于其载体便携、传播快捷、载体受众群体庞大,并且其设计理念适合玩家在睡觉前、排队等待的时候、乘坐交通工具的时候和工作/学习的间隙打发碎片化时间,因而迅速取得了市场的成功。尤其是成本低、开发周期短的休闲类轻度移动游戏,很容易通过占领用户的碎片化时间来吸引人气。

但是,所谓成也萧何败也萧何,如今,碎片化时间已成为了移动游戏发展的限制。从盈利模式上分析,依赖碎片化时间的轻度移动游戏虽然用户覆盖和占有率最广,但其收费能力较弱,更适合做用户而非做付费,因而ARPU值(每用户平均收入)很低;并且其生命周期通常极短,平台依赖较严重,用户粘度也很低,一旦市场环境变化就会受到较大波动;更重要的是,这类移动游戏不易打造核心竞争力,话语权很容易便从开发方落到了渠道方,导致一个对产业整体发展不利的生态环境形成。

解决这一问题,需要有若干条件:

(1)相关设备环境的更新换代

具体包括:

移动终端的性能显著提升。现有移动终端的性能,尚不足以实现PC客户端3D游戏的精细画质。一旦移动终端的性能达到了目前PC的水平,3D游戏或高画质游戏的性能瓶颈便可得到突破,早期PC客户端游戏的成功便有了在移动终端上复现的可能。

移动终端的待机时间提升。现有的移动终端如果用来玩高画质游戏,往往不到半天电量便会耗尽。一旦待机时间瓶颈被解决,3D移动游戏或者移动网游等高用户粘度游戏便有了价值。

移动网络的带宽提升。现有移动网路的速度和资费标准,阻碍了移动网游的发展及其盈利模式的落地,尤其是MMORPG等需要高带宽支撑来快速下载游戏场景和地图的网游类型。一旦带宽的提升使得3D场景的下载速度能达到端游的程度、并且资费达到可以接受的平民化标准,移动网游的大规模应用便有了可能。

(2)相关软件应用技术的研发

a) 与设备更新换代相应的软件调整

上述设备环境的更新换代只是移动游戏突破碎片化时间限制的硬件条件,相应的,在游戏软件上,需提前进行调整,比如:

l 移动游戏的3D化

移动终端的性能提升后,便可在移动游戏中引入高画质、高真实感的3D实时渲染技术,并可进一步引入虚拟现实技术,从而可通过提高玩家对移动游戏品质需求来提升产品核心竞争力;

l 移动游戏的网游化和社交化

移动网络的带宽一旦提升,移动网游将有巨大的发展空间,客户端网游时代的高ARPU值盈利模式有望延续。但若移动游戏直接照搬端游的类型,则将舍去自身在碎片化时间利用上的优势而放弃庞大的既有用户群。因而,移动游戏在网游化上,需进行游戏模式和相应技术(如智能代理等)的研究,既要实现重度游戏的多人协同,又需兼顾轻度游戏的短平快;既要突破碎片化时间的限制,又需能延续移动游戏在自由支配时间上的优势。

除此之外,还有更多有价值的研究,能有效地推动移动游戏突破碎片化时间的限制,促成移动游戏的升级。其中,最有价值的,便是移动游戏的可穿戴化和跨屏化。

b) 移动游戏的可穿戴化

现有的手机屏幕,一直是制约移动游戏发展的最大瓶颈,即便屏幕扩大到7寸以上,甚至是平板电脑的屏幕尺寸,均无法带来PC屏幕的观赏效果,更无法实现沉浸感。

随着可穿戴设备的逐步平民化,移动终端的屏幕将有望得到扩展。通过虚拟现实成像技术和交互技术,对以视频眼镜和投影手环为代表的可穿戴设备进行研发,使之在不影响移动游戏便携性的前提下模拟出身临其境的观赏效果,则有可能改变玩家对移动游戏只能打发闲散时间的定位,从而引发移动游戏模式的变革。

c) 移动游戏的跨屏化

在互联网+传播环境下,越来越多的玩家也产生了在手机屏幕、平板屏幕、专用游戏机屏幕、PC显示屏和电视屏幕等多个屏幕间延续和切换游戏的实际需求,这实际上是一种对碎片化时间的延伸。

针对这一需求,可以将移动游戏跨屏化,将云计算技术应用在游戏上,以实现不同客户端的同步和无缝切换,也需要各个类别的游戏基于同一个IP、同一个游戏世界、同一套基本规则和世界观、同一个用户群、同一组服务器,并在多个屏幕上实现。

与移动终端特有功能的结合

与软硬件厂商的紧密结合,已成为2014年以来移动游戏的另一大趋势。

(1)移动终端传统功能的开发

移动终端具备很多相比PC等其他设备特有的功能,如重力传感、GPS定位、移动体感等,可深入开发,结合到移动游戏中。

(2)可穿戴设备功能的开发

可穿戴设备的普及,更进一步扩展了移动终端的功能,为其增添了很多更自然的输入方式和更有沉浸感的输出方式。进行与可穿戴设备功能匹配的交互与显示技术开发,不仅可以扩展移动终端的屏幕,更能让游戏变得更丰富多彩、更具吸引力,并且更能具备与实际生活结合的可能性(比如与LBS基于位置的服务、电子商务的虚拟购物等结合)。

(3)移动增强现实的应用开发

更重要的是,随着增强现实(AR)技术向移动端应用的发展,移动游戏的增强现实化逐步具备了可能。技术哲学家凯文凯利曾预测人类会进入一个具有自然人机交互功能的屏幕化世界,人在看屏幕的同时也在被屏幕观看。这个预测正在被实现,那就是增强现实。基于计算机视觉技术,可充分利用移动终端的光学设备(摄像头),实现虚实影像的实时合成,增加移动游戏的融入感,并进一步结合移动终端的传感器,实现物理仿真和自然人机交互。

总结

5G时代的到来,AI与AR、VR、MR等技术的深度结合,以及其他一系列技术的发展,为移动游戏产业的发展和升级创造了难得的机遇。移动游戏正处于变革的边缘,如何把握这一机遇,值得认真考虑。你我共勉!

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